Перейти из форума на сайт.

НовостиФайловые архивы
ПоискАктивные темыТоп лист
ПравилаКто в on-line?
Вход Забыли пароль? Первый раз на этом сайте? Регистрация
Компьютерный форум Ru.Board » Игры » Общие вопросы » S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl / Тень Чернобыля

Модерирует : Cossack, RapSoldier, VdV

articlebot (09-08-2005 05:06): Перемещено в форум "RPG&Quest"  Версия для печати • ПодписатьсяДобавить в закладки
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133

   

private_Kurt

Newbie
Редактировать | Профиль | Сообщение | ICQ | Цитировать | Сообщить модератору


Жанр: Action-RPG
Разработчик: GSC Game World
Дата выхода: 1-й квартал 2005 года

 




 

Всего записей: 26 | Зарегистр. 05-07-2002 | Отправлено: 11:55 06-07-2002 | Исправлено: VdV, 00:51 01-09-2004
SoftOne



Gold Member
Редактировать | Профиль | Сообщение | ICQ | Цитировать | Сообщить модератору

Цитата:
Что касается бета-тестирования, то оно начнется примерно через два месяца.

чую утечет бета у них

----------
SoftOne project Well something here has appeared.
GId GId moves the world.©

Всего записей: 5165 | Зарегистр. 24-01-2003 | Отправлено: 05:32 25-08-2004
Unix



Silver Member
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
SoftOne
Если она у капиталистов утекает. А у них охраняется я думаю по круче чем у тех кто делает сталкера. То сталкер поди будет у людей раньше чем у самих бета тестеров

Всего записей: 2411 | Зарегистр. 08-12-2002 | Отправлено: 07:57 25-08-2004
ZiC



Silver Member
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
Unix

Цитата:
Если она у капиталистов утекает. А у них охраняется я думаю по круче чем у тех кто делает сталкера. То сталкер поди будет у людей раньше чем у самих бета тестеров

Ну так это западные, а это наши! Ведь там какую зачиту от копирование не придумали, а тут ей конец приходит. Наши придумали СтарФорс и все гиморой для всех. Так вот я к чему это клонил, что врядли кто то сможет ее просто так стырить разве что какой-то мальчиш-плохиш в их стане найдется, который сопрет заради наживы.

Всего записей: 4889 | Зарегистр. 28-02-2003 | Отправлено: 15:11 25-08-2004
MX17



Forgotten
Редактировать | Профиль | Сообщение | ICQ | Цитировать | Сообщить модератору
бетка должна открыть завесу над сталкером, геймплэй и так далее...
 
в день когда утечет бетка чуствую вопросов к разрабам будет очень много.  
 


----------
Сделай первый шаг и ты поймешь, что не все так страшно. Сенека

Всего записей: 2144 | Зарегистр. 24-10-2003 | Отправлено: 17:47 25-08-2004
SoftOne



Gold Member
Редактировать | Профиль | Сообщение | ICQ | Цитировать | Сообщить модератору
Unix

Цитата:
А у них охраняется я думаю по круче чем у тех кто делает сталкера. То сталкер поди будет у людей раньше чем у самих бета тестеров

гыг былоб неплохо

----------
SoftOne project Well something here has appeared.
GId GId moves the world.©

Всего записей: 5165 | Зарегистр. 24-01-2003 | Отправлено: 20:18 25-08-2004
VdV



Moderator-адвокат дьявола
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору

Цитата:
Бета-тестирование RPG "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" (ранее изветной как S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost), создаваемой украинской студией GSC Game World с использованием нового графического движка X-Ray, обещает стартовать в октябре текущего года. Выход демо-версии планируется, однако лишь после поступления игры в продажу, которое ожидается лишь в 1 квартале 2005 года. Напоминаем, что в игре "Сталкер" игрок путешествует по огромному миру Зоны, который состоит из 20 уровней, средний размер которых километр на километр. Все уровни соединены в одну глобальную карту, по которой перемещается игрок, он может выбирать любой маршрут и не будет ограничен в переходе с одного уровня на другой. Игрок может свободно заниматься исследованием Зоны, иногда выполняя задания важные для сюжета. Сюжет игры не линеен и имеет две абсолютно разные концовки. Кроме сюжета в игре присутствует экономическая часть, заключающаяся в том, что игрок зарабатывает деньги на продаже артефактов и существ Зоны, за деньги он покупает аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволяют игроку проникать в ранее недоступные области.

 
 
Добавлено
 
GSC - издатель. Официально

----------
Любовь к себе — это начало романа, который длится всю жизнь. Оскар Уайльд

Всего записей: 43867 | Зарегистр. 18-01-2002 | Отправлено: 21:03 26-08-2004
SoftOne



Gold Member
Редактировать | Профиль | Сообщение | ICQ | Цитировать | Сообщить модератору
вы тока почитайте такой ЛОЛ
http://forums.gamemag.ru/viewtopic.php?t=118236

----------
SoftOne project Well something here has appeared.
GId GId moves the world.©

Всего записей: 5165 | Зарегистр. 24-01-2003 | Отправлено: 06:56 27-08-2004
0nly



BANNED
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
SoftOne

Цитата:
вы тока почитайте такой ЛОЛ  

Где там ЛОЛ нашёл, всё в мрачных тонах же =)
 
Млин, THQ темнит (Кармак с Valve денег им дали на жувачки ?), теперь у нас чехарда, не грозит ли очередной задержкой и очередной пеной смена локального издателя. Не верю, что   из-за бабла. Хотя кто их там знает, что мудрят...

Всего записей: 6967 | Зарегистр. 07-02-2003 | Отправлено: 07:56 27-08-2004
SoftOne



Gold Member
Редактировать | Профиль | Сообщение | ICQ | Цитировать | Сообщить модератору
0nly

Цитата:
Млин, THQ темнит (Кармак с Valve денег им дали на жувачки ?), теперь у нас чехарда, не грозит ли очередной задержкой и очередной пеной смена локального издателя. Не верю, что   из-за бабла. Хотя кто их там знает, что мудрят

во тебя мне лично плевать кто ее издовать будет....просто нескоро это будет

----------
SoftOne project Well something here has appeared.
GId GId moves the world.©

Всего записей: 5165 | Зарегистр. 24-01-2003 | Отправлено: 11:25 27-08-2004
DIMICH



Advanced Member
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
SoftOne
 
Если воще будет

----------
Ыыыычь

Всего записей: 1363 | Зарегистр. 06-03-2004 | Отправлено: 13:28 27-08-2004
Widok



Moderator-Следопыт
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
Быть ли кооперативу в S.T.A.L.K.E.R.?

Цитата:
Официальный сайт игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl опубликовал сообщение, которое призвано рассеять появившиеся в сети слухи о том, что кооперативный режим в игре появится только после официально релиза, и для его использования потребуется специальный патч. Представитель GSC Game World Oleg Yavorsky высказал свое отношение к этим слухам следующим образом: «Что касается кооперативного режима, мы пока что не приняли никакого конкретного решения. Поэтому я не могу сказать ничего о том, когда он выйдет, и выйдет ли вообще. Но то, что режим кооператива будет поставляться в виде патча – выдумка».


----------
Тень превращается в фантазии, таящиеся в глубине вашей души.
Пока идёшь ты среди теней, да не будет зла с тобой.

Всего записей: 24190 | Зарегистр. 07-04-2002 | Отправлено: 13:41 27-08-2004
VdV



Moderator-адвокат дьявола
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
Недавно все радовались, что вскоре после выхода Сталкера должен появиться патч с возможностью совместной игры. Зря! На самом деле всё совсем не так! Может, кооперейтив когда-нибудь и появится, но пока таких планов у разработчиков нет. Слухи не подтвердились.
http://stalker.myexp.de/en/index.php

----------
Любовь к себе — это начало романа, который длится всю жизнь. Оскар Уайльд

Всего записей: 43867 | Зарегистр. 18-01-2002 | Отправлено: 21:01 27-08-2004
SoftOne



Gold Member
Редактировать | Профиль | Сообщение | ICQ | Цитировать | Сообщить модератору
VdV

Цитата:
Может, кооперейтив когда-нибудь и появится, но пока таких планов у разработчиков нет. Слухи не подтвердились

а может и игра когда нибудь появится

----------
SoftOne project Well something here has appeared.
GId GId moves the world.©

Всего записей: 5165 | Зарегистр. 24-01-2003 | Отправлено: 01:29 28-08-2004
ZiC



Silver Member
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
SoftOne
А ка ты сам думаешь...

Всего записей: 4889 | Зарегистр. 28-02-2003 | Отправлено: 01:33 28-08-2004
SoftOne



Gold Member
Редактировать | Профиль | Сообщение | ICQ | Цитировать | Сообщить модератору
ZiC

Цитата:
А ка ты сам думаешь...

именно так и думаю...

----------
SoftOne project Well something here has appeared.
GId GId moves the world.©

Всего записей: 5165 | Зарегистр. 24-01-2003 | Отправлено: 03:14 28-08-2004
VdV



Moderator-адвокат дьявола
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
ЗАПИСКИ ТЕСТЕРА
статья из 9-го номера журнала PC Игры

 
при перепечатке прямая ссылка на Forum.Ru-Board обязательна
 

Цитата:
В этом номере PC Игры мы - команда тестеров компании GSC Game World - расскажем об одной из самых интересных составляющих будущего хита - режиме сетевой игры. Когда мы начали работать над S.T.A.L.K.E.R., игра представляла собой один тестовый уровень, где находилась тшь парочка монстров. Постепенно стали появляться все новые и новые локации с ольшим выбором оружия, транспортом, расширенным естиарием. И вот, наконец, мы добрались до мультиплера, с набором лишь в несколько карт.
 
Сейчас команда работает над тем, чтобы в мультиплеере S.T.A.L.K.E.R. были реализованы все лучшие элементы командной игры. Наша задача сделать карты максимально сбалансированными - игроки должны чувствовать себя свободно, стратегически занимать огневые точки, имея возможность переломить ход игры, даже если шансы на победу почти равны нулю. В этом и заключается вся прелесть командной игры, которая захватывает и заставляет все больше времени проводить за компьютером, оттачивая мастерство. В любой игре, на любой карте, в любых условиях игроки должны чувствовать себя комфортно и не сетовать на то, что какой-то ящик, по неосмотрительности засунутый туда дизайнерами, в самый ответственный момент помешал сыграть так, как планиролось. Даже одна единственная ступенька, лишнее дерево или часть забора может перевернуть все с ног на голову - малейший дисбаланс сказывается на геймплее. И вроде бы, что там нашей работы - сидишь, играешь. Но, нет, нужно отмечать каждую мелочь, после чего тщательно   протестировать  ее и посмотреть, как она будет смотреться в новых условиях. Все должно быть простым, но в то же детально продуманным. Задача нашей команды - знать об игре все: каждый уголок, каждое дерево, каждый камешек на карте. Мы работаем и над оружием, над разбросом, дальностью стрельбы, отмчаем, какие косметические изменения хотелось бы внести, сообщаем о них разработчикам, после чего снова тестим; и так до тех пор, пока не достигнем желаемого результата. Ведь ничего путного не выйдет, если игрок будет демонстрировать, к примеру, идеальную стрельбу с вертикальной лестницы. Сидя он должен стрелять более точно, чем во время бега, а в прыжке и вовсе стрелять не положено. Мы работаем не над игрой по мотивам боевика, где один человек может, положить пару-тройку взводов. В S.T.A.L.K.E.R. «халявы» не будет, все четко и правильно.
 
ТАМ, ГДЕ ПРОЛЬЕТСЯ КРОВЬ...
 
Мультиплеерные карты взяты, в основном, из одиночных миссий, но есть исключения. Пока существует только одна карта, которая создана с нуля, но это только пока. Именно данный момент и отнимает уйму времени - постоянные извенения, правки, тестирование. А вот с экс-сингловыми картами, как правило, больше всего мороки. Например, недавно возникла проблема с вышкой. Если залезть на самый верх, можно выпрыгнуть за уровень и побывать в местах, которые по умолчанию не должны быть доступны - закрыты забором, холмом и т.д. На картах также было полным-полно плит и бочек, в которых можно но элементарно застрять, или стен в которых может увязнуть граната или оружие. Наша задача: найти проблемные места и исправить баг. Скорость ходьбы назад, лазания по лестницам, насколько должны быть высокими прыжки и насколько тебе может быть больно, если упадешь с крыши - балансировка всех этих параметров тоже наша работа. Все эти факторы влияют на геймплей, на динамичность игры. И работать с такими вещами действительно приятно, хоть и утомительно. Возможность исправлять мелкие погрешности радует, ведь в конечном итоге все становится на свои места и, глядя на идеально сбалансированную карту, испытываешь моральное удовлетворение от профессионально проделанной работы. А порой бывает так, что нужно убрать или передвинуть дерево, а оно так классно смотрится, так вписывается в ландшафт - жалко...   Но, порой надо идти на жертвы. А если некоторые объекты и вовсе нельзя повернуть или убрать, приходится как-то выкручиваться. Однако чего только не сделаешь ради того, чтобы все было красиво, сбалансировано и при этом вписывалось в общий динамичный геймплей.
 
В ПОИСКАХ СОКРОВИЩ
 
Пару слов о режимах. Во-первых -Artefact Hunt. В данном режиме на две команды выдается один артефакт, и они начинают носиться по карте в поисках оного, бегать, стрелять, пытаться «задавить противника массой», закидать гранатами - сделать все для того, чтобы заполучить красивую «безделушку» и торжественно, под звуки сопровождающего оркестра, отнести ее к себе на базу. Артефакт - невероятно ценный трофей. Победитель, получит многое, в том числе и достаточное количество денег, чтобы подтвердить превосходство над раззявами, прошляпившими свое счастье. Артефакт приносит команде финансовую стабильность, которая в свою очередь обеспечит игрокам лучшее оружие и экипировку. Команды отличаются цветом и моделью костюмов, и игрок может присоединиться к любой из них. В данном режиме каждое действие твоего соратника по команде очень высоко оценивается, и любой промах может свести на нет усилия, затраченные для победы. Наша же работа заключается в нахождении идеальных мест для спауна артефактов. Время, которое обе команды тратят на преодоление расстояния до него, должно быть сбалансированным. Нельзя допускать, чтобы у одной команды путь к заветной цели был проще и быстрее. Артефакт же респаунится случайным образом и на определенное врермя (например, пять минут), поэтому команды должны незамедлительно начать шаг за шагом продвигаться к цели. Если в пылу сражения артефакт не был захвачен одной из команд, он меняет свое местоположение.
 
В этом режиме на респаун дается время, а также определенное количество денег на закупку снаряжения. Кроме того, имеется радар - очень нужная вещь а командной игре, и тому, кто не умеет с ним обращаться, можно только посочувствовать. На радаре отображаются перемещения игроков твоей команды и место появления артефакта. Так, если искомое сокровище забрали, игрок отмечается на радаре красной (противник) или желтой (соратник) точкой. Таким образом, можно отследить перемещение игрока на карте и либо перехватить противника, либо помочь своему напарнику. В этом режиме зачастую именно хорошая стрельба могает игроку достичь желаемого результата. Однако противник может настолько тактически грамотно организовать свою игру, что даже наличие отменного стрелка не может перехватить инициативу, взять карту под контроль и в итоге победить! Это - прелести командной игры, которая надолго захватывает понимающих людей...
 
ОДИН ЗА ВСЕХ
 
Deathmatch - дефолтовый режим который присутствует во в мультиплеерных играх. Сводится он к тому, что ты - одиночка на уровне, где каждый сам за себя и один против всех. У тебя есть немалый набор стволов, которые можно менять по своему усмотрению на месте спауна, при достаточном количестве финансов, естественно. Этот режим предоставляет игрокам отличную возможность изучить все оружие и карты. Если ты любишь обычное "мясо" с обильной стрельбой, то этот режим для тебя. Здесь можно определиться с любимой тактикой: бегать стрелять, сидеть стрелять или же баскетболистом и, закидывая всех гранатами, повышать свой скилл метания. В этом режиме мы работаем над расстановкой точек спауна игроков - они не должны появляться в центре карты и получать пулю или что покрепче прямо в лоб. Думаю, тот факт, чтоэто крайне раздражает, не нуждается в аргументации.
 
И ВСЕ ЗА ОДНОГО
 
TeamDeathMatch. В этом командном режиме игроки делятся на два отряда и гоняют друг друга по карте, в попытках выяснить, кто круче. У каждой из враждующих сторон свой набор оружия. Мменно здесь находится то самое место в пространстве и времени, где душа может развернуться в тактическом порыве. Ведь у каждого отряда должно быть свое искусство войны, свое таинственное кунг-фу, которое сильнее, чем у врага (по крайней мере, должно быть сильнее). В командных баталиях необходимо сразу выбрать правильную стратегию и получать удовольствие от игры, что более чем возможно, если, конечно, в команде не собралось n-ое количество ботов, которые работают принципу «беги-стреляй». Командная игра ведь и создана для того, чтобы, играя слаженно, получать удовольствие от своего превосходства над мегастрелками, которые кроме прицела ничего не видят и не слышат.
 
TeamDeathMatch - режим для гурманов. Здесь можно выбрать тактику под стать игрокам. Например, взять четыре АК и   устремиться с криками: "Ахтунг! Мы самые крутые штурмовики на этом сервере". А можно посадить двух снайперов на крышу и, прикрывая их гранатами, аккуратно успокаивать не в меру активных противников, в результате чего захватить преимущество на карте и победить всухую. Вариантов моделей поведения уйма. Какой придерживаться тебе, решишь уже совсем скоро. Мы лишь отметим, что любители пострелять «в одиночку», игнорирующие любые тактические задумки команды, не всегда будут побеждать. Beдь это не просто Deathmatch, это TeamDeathMatch.
 
МЕТОДЫ УНИЧТОЖЕНИЯ
 
Хотелось бы сразу отметить следующее: игрок не может скупить все оружие и бегать по карте в стиле Рембо. У персонажа есть определенное количество слотов: под нож, под вспомогательные аксессуары, под основные девайсы  (снайперка, ружье, автомат и т.д.), под пистолет, под гранаты, а также пояс, на котором можно носить дополнительное количество патронов, фонарик и гранаты для подствольника. Рюкзака, как в одиночном режиме, нет, поэтому игроку на респауне нужно определиться, либо он - снайпер, ведущий отстрел желающих заполучить артефакт, либо штурмовик,  который способен динамично двигаться карте под прикрытием того же снайпера, и стать основной ударной силой в итоговом превосходстве команды. Есть и куча других вариантов. С оружием вообще можно экспериментировать как угодно. Например, сесть в кустах в ожидании умника, который сцапал рртефакт и  бежит с раскрытым ртом к себе на базу за все той же финансовой стабильностью.
 
НАДЕЖДА
 
Очень хотелось бы,  чтобы S.T.A.L.K.E.R. стал  профессиональной игрой, чтобы мы увидели крупные соревнования по всему миру с приличными призовыми фондами. Хочется получить справедливое признание результата тяжелого и упорного труда. Нам приятно то, что мы вкладываем в эту игру свой опыт и скилл. Думаю, наша работв придаст ей неповторимый стиль, и надеюсь, S.T.A.L.K.E.R. когда-нибудь обретет статус профессиональной кибер-дисциплины.   Случилось так, что нам выпал уникальный шанс, о котором втайне мечтает любой киберспортсмен и игрок, и мы обязательно приложим  максимум усилий для достижения той цели, которая перед нами поставлена.


----------
Любовь к себе — это начало романа, который длится всю жизнь. Оскар Уайльд

Всего записей: 43867 | Зарегистр. 18-01-2002 | Отправлено: 17:09 28-08-2004
govNUKE



Full Member
Редактировать | Профиль | Сообщение | ICQ | Цитировать | Сообщить модератору

Цитата:
ЗАПИСКИ ТЕСТЕРА  

вот что меня раздражает, так это фразы тестеров и игровых журналистов, типа "мы делаем такую большую работу", "нам так тяжело", "очень утомительно"
а на заводе 12 часов подряд простоять не хочешь? вот, блин, работа -- сиди играй себе, да ещё получай деньги. уже б молчали в тряпочку.

Всего записей: 520 | Зарегистр. 13-12-2003 | Отправлено: 17:45 28-08-2004
DIMICH



Advanced Member
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
govNUKE
 
Причем деньги они получают побольше чем у работников на заводе

----------
Ыыыычь

Всего записей: 1363 | Зарегистр. 06-03-2004 | Отправлено: 21:44 28-08-2004
VdV



Moderator-адвокат дьявола
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
govNUKE
DIMICH
Ладно вам чужие деньги считать. Люди делом заняты.
Единственная претензия справедливая - в статье переборщили с собственным восхвалением. И только.

----------
Любовь к себе — это начало романа, который длится всю жизнь. Оскар Уайльд

Всего записей: 43867 | Зарегистр. 18-01-2002 | Отправлено: 21:50 28-08-2004
DIMICH



Advanced Member
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
VdV
 
Та никто не считает чужые деньги, нам не жалко, всен нужно детишок дома кормить

----------
Ыыыычь

Всего записей: 1363 | Зарегистр. 06-03-2004 | Отправлено: 22:03 28-08-2004
   

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133

Компьютерный форум Ru.Board » Игры » Общие вопросы » S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl / Тень Чернобыля
articlebot (09-08-2005 05:06): Перемещено в форум "RPG&Quest"


Реклама на форуме Ru.Board.

Powered by Ikonboard "v2.1.7b" © 2000 Ikonboard.com
Modified by Ru.B0ard
© Ru.B0ard 2000-2024

BitCoin: 1NGG1chHtUvrtEqjeerQCKDMUi6S6CG4iC

Рейтинг.ru