Перейти из форума на сайт.

НовостиФайловые архивы
ПоискАктивные темыТоп лист
ПравилаКто в on-line?
Вход Забыли пароль? Первый раз на этом сайте? Регистрация
Компьютерный форум Ru.Board » Игры » Форумные игры » ОН-ЛАЙН РПГ проэкт.

Модерирует : Cossack, RapSoldier, VdV

 Версия для печати • ПодписатьсяДобавить в закладки
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8

Открыть новую тему     Написать ответ в эту тему

CCKeeper



Junior Member
Редактировать | Профиль | Сообщение | ICQ | Цитировать | Сообщить модератору
Значит так!
 
Здесь я буду выгружать все напечатанные материалы!
 
Моя задача: закончить правила
Ваша задача: комментировать, корректировать и задавать вопросы, если что-то непонятно.
 
ОБЩАЯ КОНЦЕПЦИЯ
 
Расы. Всего в игре 6 рас, причем "средних" людей, которые могут все одинаково хорошо, НЕТУ! На выбор - гномы, карлики, северные эльфы, южные эльфы, троллоки и техи (это типа киборгов.)  
 
Статсы. Всего в игре 7 статсов. Сила Ловкость Здоровье Восприятие Интеллект Мудрость Обаяние Удача. Изначально дается определенное кол-во очков на распределение. У каждой расы есть свои максимумы и минимумы для каждого статса.  
 
Трейты. Особенности персонажа, которые имеют положительные и отрицательные свойства. Можно выбрать из предоставленных, а можно и создать индивидуальные. Тогда они попадут в списки.  
 
Скиллы. Зависят от статсов. Изначально дается 100 очков на распределение, но максимально поднять скилл можно при создании чара только до 50. Всего скиллов 40 (или 48, я точно не помню ) и раскачать их можно до 100, а магией или технологией (имплантанты, девайсы) можно поднять до 120. Но это почти невозможно. Все проверки на умения делаются по схеме. СКИЛЛ - СЛОЖНОСТЬ = ОСТАТОК, и на 20-ти гранном кубике надо выкинуть меньше ОСТАТКА, причем 1 всегда УСПЕХ, а 20 всегда ПРОВАЛ.  
 
Вторичные параметры. Это пресловутые НР, МР, вес, скорость и т.п...  
 
Возможностии игрового мира просто неописуемы. Они гораздо шире миров D&D за счет присутствия И магии И технологии.  
 
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
 
Создание персонажа можно разбить на несколько этапов.  
 
1) Выбор РАСЫ.  
 
Каждая раса имеет ряд игровых особенностей. Это может быть повышенная регенерация, броня, навыки, сопротивления и т.п.  
 
ГНОМЫ
 
 Гномы - хитрые низкорослые существа. Их рост составляет примерноо полтора метра, причем весить они могут вплоть до 90 килограмм!  
Обычно обитают в лесных территориях, живя небольшими общинами. На жизнь зарабатывают охотой и земледелием, вполне стабильными источниками дохода. В войны стараются не ввязываться, но если кто-то посмеет напасть на деревню гномов - ему дадут яростный отпор! Гномы готовы защищать свой дом до последней капли крови. Впрочем, до этого почти никогда не доходит, ибоо гномы при защите своиих деревень используют механические ловушки и свое мастерство творить иллюзии.  
Некоторые гномы все-же пускаются в странстивя по свету, но лишь немногие не возвращаются обратно после первых дней путешествия.  
Всем известно, что гномы - прекрасные игроки в карты, рулетку и другие виды азартных игр. Непонятно почему, но в большинстве случаев им сопутствует удача!  
 
При создании персонажа-гнома, игрок получает бонус +1 ко всем магическим и техническим навыкам, навык Игра повышается на 5. Благодаря своему умению творить иллюзии, гномы способны применять заклинания иллюзий первого уровня без потери маны каждые 30 минут. Из-за своего малого роста, гномы получают модификаторы -5 к шансу попасть для больших оружий. И еще, гномы имеют шанс 50% распознать иллюзию, ибо они собаку съели на этом.  
 
КАРЛИКИ
 
Если вы хотите найти карликов - направляйтесь к ближайшим шахтам или горам. Карлики были признаны лучшими шахтерами и рудодобытчиками Мира Двух Лун. Их конституция способствует этому: коренастые, невысокие и довольно сильные создания, они могут сутками работать в шахтах.  
Карлики известны за свой обычай носить бороду. Каждый уважающий себя карлик носит бороду, следит за ней, заплетает в приудливые косы и гордится ей.  
Карлики довольно жадны. Они никогда не уступят и медяника при торговле, если считают, что данная цена - наилучшая. Они горды, они считают, что никто не в праве указывать им, что делать.  
Завоевать дружбу карлика - действительно достижение. Если карлик назвал кого-то другом, то он будет готов отдать жизнь за него.  
Карлики прекрасные кузнецы, они хранят в секрете особые методы ковки и обработки металлов. Так же, они проявляют слабость к механическим устройствам и приспособлениям.  
Магию карлики не уважают, считая, что настоящую славу надо завоевать своими силами.  
 
Если раса вашего персонажа - карлик, то он получает +10% сопротивления яду и болезням. Технические и боевые навыки увеличиваются на 2, все магические уменьшаются на 2. Дополнительно, карлики получают +5 к металлургии и ко всем навыкам создания предметов путем ковки. Карлики получают -4 к умению верховой езды, -3 к шансу попасть, есл и используется большое оружие. Благодаря своему полному неверию в магию и огромному упрямству, карлики получают 20% шанс избежать действия враждебно направленного заклятия. Карлики могут видеть на 15 метров в темноте.  
 
СЕВЕРНЫЕ ЭЛЬФЫ
 
Северные Эльфы- ночные убийцы, эти существа могут навести ужас на целые деревни одним своим присутствием. Их черный цвет кожи помогает оставаться незамеченными в ночи, а так же способствует сохранению тепла в теле.  
Они не зря были названы северными, ибо проживают они на холодныых Северных Землях, где каждый лучик солнца ценится больше золота. Благодаря этому они приобрели стойкость к морозам.  
Северные эльфы, хоть и считаются наемниками и убийцами, строят свои города на Северных Землях. Они очень ценят общинные связи, уважают старост и старейшин. У них довольно развитая иерархическая система управления городами, торговли, армии и разработки ресурсов.  
Северные эльфы часто отправляются на поиски приключений. А когда они познают свое искусство ночного боя, они даже и не думают о возврате в свой родной город. Один раз покинув его, Северный Эльф туда уже не вернется.  
Они очень часто нанимаются для убийств, краж, взломов и других противозаконных актов.  
 
Северные эльфы получают бонус +2 ко всем боевым и магическим навыкам, но -2 к техническим. За счет эльфийской крови, они получают +20% сопротивления болезням. Оттого, что они жили на северных землях, северные эльфы могут находиться при температуре до -20 градусов без чувства дискомфорта. Кожа северных эльфов способна защитить от морозов, но не от клинка, поэтому северные эльфы не получают НИКАКОЙ естественной БРОНИ. Благодаря своему цвету кожи, северные эльфы получают бонус +1 ко всем совераемым действиям в темноте. Могут видеть на 50 метров при темноте.  
 
ЮЖНЫЕ ЭЛЬФЫ
 
На теплых южных землях поселились Южные Эльфы. Благоприятный климат и щедрая природа предоставили Южным Эльфам множество времени на развитие и познание себя. Южные Эльфы являются лучшими магами Мира Двух Лун.  
Они любят селиться в лесах, на побережьях морей, на зеленых лугах, то есть везде, где природа предстает во всей красе. Живут Южные Эльфы небольшими городами, во главе которых стоят избранные общинами руководители.  
Эльфы постигли и продолжают постигать тонкости магического искусства. Они ситают, что если что-то можно сделать с помощью магии, то это должно быть сделарно с помощью магии, то есть без использования физического труда.  
Впрочем, нельзя сказать, что эльфы не умеют воевать. Природа дала им зоркий глаз и легкие ноги, потому Южные эльфы считаются одними из лучших охотников и лучшими лучниками Мира Двух Лун.  
 
Южные эльфы получают бонус +4 ко всем магическим навыкам, но -3 ко всем техническим. Южные эльфы получают +50% к сопротивлению болезням и +30% к сопротивлению ядам. Благодаря своему прекрасному зрению, южные эльфы получают  бонус +5 к каждому виду дальнобойного оружия. Южные эльфы могут видеть на 100 метров в темноте. Из-за того, что южные эльфы проводят почти всю свою жизнь на природе, они научились понимать язык леса и диких зверей.  
   
ТРОЛЛОКИ
 
Троллоки - огромные зеленокожие создания. Те, кто считает их глупыми, тот глубоко ошибается. Троллоки - могучие воины и мудрые полководцы. Их рост в 2.2-2.3 метра отпугивает часть врагов, другая же часть падает под их сокрушительными ударами.  
Троллоки живут в небольших деревнях, охотятся на крупную дичь, продают шкуры и кости редких животных. Если посмотреть со стороны на деревню троллоков, то покажется, что они - самые мирные племена в Мире Двух Лун.  
Троллоки часто учавствуют в битвах, как наемная сила. Увидев в рядах противника отряд троллоков, большинство живых покидает поле боя.  
Деньги, полученные от военных кампаний, троллоки тратят на обустройство своей деревни, считая, что нет места лучше дома.  
Троллоки прекрасно обучаются владению любым оружием которое требует использования мышц, начиная кинжалом, заканчивая двуручным боевым молотом. С огнестрельным оружием троллоки поначалу испытывают неудобства, но это только поначалу...  
 
Троллоки получают бонус +5 ко всем боевым навыкм, но -2 к магическим и техническим.Троллоки имеют огромную регенерирующую силу. Уровень регенерации персонажа увеличивается на 30. Так же, троллоки получают бонус +2 к наносимым повреждениям в рукопашной.  
 
ТЕХИ
 
Техи - Об этих существах многое неизвестно. В большинстве своем они живут под землей, работают в своих лабораториях и лишь изредка выходят на поверхность земли для торговли и обмена с наземными жителями.  
У них нет глаз. То есть у них есть глаза, но они слепы: ядовитые пары кислот, которые витают в их лабораториях, лишают любого зрения на несколько мгновений. Но Техи изобрели Очки - предмет, который одевается на глаза, преобразуя изображение в нервные импульсы и напрямую передающий их в мозг. Так Техи могут видеть, но в черно-белых тонах.  
Еще одна отличительная особенность техов - наличие металлических механических конечностей. Гораздо проще ремонтировать что-либо, когда у тебя в руку встроены все необходимые инструменты. Да и удар потяжелее будет.  
Техи - заядлые изобретатели. Не удивительно, что они являются крупнейшими производителями огнестрельного оружия, механических транспортных средств и других устройств.  
Сподвигнуть теха на приключения может лишь действительно веская причина...  
 
Техи стали абсолютно иммунны к ядам из-за своих экспериментов. Техи получают бонус +5 ко всем техническим навыкам, но -5 ко всем магическим. Так же техи получают +5 ко всем боевым умениям, которые отвечают за использования порохового оружия. Техи лишины цветного зрения, но они могут видеть в черно-белом диапазоне как днем, так и ночью. Техи имеют возможность заменять биологические конечности на механические. Начать игру персонаж может с максимум двумя механическими конечностями. За каждую конечность получите +1 брони, но -1 скорости.  
 
2) Распределение СТАТСОВ.  
Всего имеется 7 статсов:  
 
>Сила - отвечает за наносимые повреждения контактным оружием, дальность бросков, очки жизни и некоторые умения.  
 
>Здоровье - отвечает за переносимый вес, сопротивления ядам и болезням, уровень брони персонажа, очки жизни и некоторые умения.  
 
>Ловкость - отвеяает за скорость действий персонажа, уворачиваемость и ряд умений.  
 
>Обаяние - отвечает за отношение НПС к персонажу, максимальное количество последователей и ряд умений.  
 
>Интеллект - отвечает за обучаемость персонажа и за ряд навыков.  
 
>Мудрость - отвечает за количесво очков маны и за ряд навыков.  
 
>Чувства - отвечает за меткость, очки маны и ряд навыков.  
 
>Удача - влияет АБСОЛЮТНО на ВСЕ действия в игре.  
 
Итак, изначально все статсы равны 5, и сверх того доступны 6 очков на распределение между статсами. Так же, при создании персонажа, возможно увеличивать один статс за счет другого.  
Так же при создании персонажа следует обратить внимание на таблицу максимумов и минимумов характеристик для каждой расы. То есть, после распределения всех очков статсов, статсы персонажа должны оставаться в допустимом интервале.  
 
Гномы  
СЛ 1-8  
ЗД 1-9  
ЛВ 3-12  
ОБ 1-9  
ИН 2-11  
МД 2-11  
ЧУ 1-8  
УД 3-12  
 
Карлики  
СЛ 3-12  
ЗД 3-12  
ЛВ 1-8  
ОБ 1-9  
ИН 3-12  
МД 1-8  
ЧУ 1-9  
УД 1-10  
   
Троллоки  
СЛ 5-14  
ЗД 5-14  
ЛВ 1-10  
ОБ 1-8  
ИН 1-8  
МД 1-8  
ЧУ 1-8  
УД 1-10  
 
Северные эльфы  
СЛ 1-9  
ЗД 1-9  
ЛВ 5-14  
ОБ 1-8  
ИН 1-7  
МД 3-12  
ЧУ 2-11  
УД 1-10  
 
Южные эльфы  
СЛ 1-8  
ЗД 1-8  
ЛВ 1-10  
ОБ 2-11  
ИН 1-7  
МД 5-14  
ЧУ 3-12  
УД 1-10  
 
Техи  
СЛ 3-12  
ЗД 1-9  
ЛВ 1-8  
ОБ 1-7  
ИН 5-14  
МД 1-8  
ЧУ 3-12  
УД 1-10  
 
Все статсы должны соответствовать вышеуказанным критериям.  
 
2) ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ.  
Как только все СТАТСЫ определены, необходимо посчитать второстепенные характеристики. Пока это прийдется делать либо мастерам, либо самим игрокам. Позже будет предоставлен удобный скрипт для создания персонажа и добавления его в БД персонажей.  
 
ОЖ - очки жизни. Начальное значение = 20+СИЛА+ЗДОРОВЬЕ. Прибавка за уровень = 4+((ЗДОРОВЬЕ+СИЛА)/4) с округлением вниз.  
ОМ - очки манны. Начальное значение = 20+ЧУВСТВА+МУДРОСТЬ. Прибавка за уровень = 4+((ЧУВСТВА+МУДРОСТЬ)/4) с округлением вниз.  
ВЕС - максимально переносимый вес. Начальное значение = СИЛА х 25.  
ПОВР - повреждение, наносимое в рукопашной. Начальное значение = СИЛА/3 с округлением вверх.  
СКОРОСТЬ - скорость действий персонажа. Начальное значение = ЛОВКОСТЬ х 2.  
БРОНЯ - снятие поврежденний персонажа. Начальное значение = ЗДОРОВЬЕ/5 с округлением вниз.  
УКЛ - уклонение персонажа. Начальное значение = ЛОВКОСТЬ.  
КРИТ - шанс нанести критическое ранение. Начальное значение = УДАЧА х 1%.  
СОПР БОЛ - сопротивление болезням. Начальное значение = ЗДОРОВЬЕ х 8.  
СОПР ЯДУ - сопротивление ядам. Начальное значение = ЗДОРОВЬЕ х 4.  
СОПР ПОВ - сопротивление повреждениям.  
РЕГ - регенерация ОЖ. Начальное значение = ЗДОРОВЬЕ/2 с округлением вниз.  
ВОССТ - восстановление ОМ. Начальное значение = МУДРОСТЬ/2 с округлением вниз.  
КОЭФ - коэффициент полученного опыта. Начальное значение = ИНТЕЛЛЕКТ/5.  
УР - уровень персонажа. Изначально равен 1.  
ОПЫТ -опыт персонажа. Изначально равен 0.  
 
После того, как второстепенные характеристики персонажа посчитаны, их необходимо модифицировать, если того тредует раса перонажа.  
 
3) НАВЫКИ.  
Каждый персонаж владеет 80 навыками. Какими-то персонаж владеет хорошо, какими-то не очень, а каками-то и вообще не умеет. Все навыки персонажа делятся  на 4 группы: боевые, магические, технические и бытовые. У каждого навыка имеется 6 ступеней развития:
0-20 - новичок
20-40 - специалист  
40-60 - профессионал
60-80 - магистр
80-100 - мастер
100-120 - гранд мастер
Каждый подуровень умения позволяет персонажу использовать особые пути применения умения, дает больше шанс на успех и возможность выполнять более сложные задачи.
 
БОЕВЫЕ НАВЫКИ
Эти навыки используются в бою. Если вы хотите сделать из своего персонажа машину-убийцу, то обратите внимание на данную двадцатку навыков.
 
Короткие лезвия - умение использовать кинжалы, короткие мечи, стилеты, заточки, ножи и т.п. Данный вид оружия отличается большой скоростью.
 
Длинные лезвия - самое распростроненное контактное оружие. Включает в себя длинные мечи, сабли, катаны, полуторные мечи, двуручные мечи.
 
Широкие лезвия - данные вид контактного оружия отличается большим наносимым повреждением. Включает в себя топоры, широкие мечи, секиры и т.п.
 
Малые бьющие - это оружие обладает шансом оглушить врага. Включает в себя малые палицы, кистени, дубины и т.п.
 
Большие бьющие - этим оружием вы можете контузить врага, нанеся тяжелую травму. Включает большие дубины, двуручные молоты, боевые молоты, маулы и т.п.
 
Древковые - этот вид вооружения прекрасно подойдет для обороны, ибо не позволяет врагу приблизиться. Включает в себя копья, пики, жавелины и т.п.
 
Посохи - это оружие не нанесет больших повреждений, но в умелых руках, оно способно защитить лучше доспеха. Включает боевые посохи, половинные посохи, походные трости и т.п.
 
Короткие луки - не обладают большой убойной силой, зато легки в транспортировке и не требуют много ухода.  
 
Длинные луки - эти луки стреляют на огромные расстояния. Чтобы научиться пользоваться ими прийдется потратить несколько месяцев.
 
Легкие арбалеты - удобное оружие для персонажей, не обладающих большой силой. Стоит только навести на цель и нажать на скобу.
 
Тяжелые арбалеты - боевые тяжелые арбалеты встречаются очень редко. Наверное, потому что они могут выдержать всего 7-9 выстрелов, а потом трескаются из-за силы натяжения тетивы.  
 
Пистолеты - небольшие пороховые (или не пороховые;)) оружия. Требуют бережного ухода и доовольно дорогих юоеприпасов.
 
Ружья - огнестрельное оружие с длинными стволами. Поражает противника на большой дистанции, при этом производит много шума и дыма.
 
Тяжелые стрелковые - это крупнокалиберные орудия, чаще всего одднозарядные, которые наносят колоссальные повреждения. Говорят, что видели, как один выстрел сделал сквозную дыру в стене замка.
 
Автоматическое - данный вид оружия позволяет сделать несколько выстрелов сразу. Довольно расточительное и неточное оружие.
 
Стационарное - включает в себя карабельные пушки, катапульты, требушеты, мортиры, стационарные пулеметы(;)) и т.п.
 
Использование щитов - умение использовать щит в бою.
 
Метание - умение метнуть что-либо в кого-либо.
 
Рукопашная - умение защитить себя и травмиовать врага голыми руками. Мастера рукопашной могут творить чудеса, управляясь с десятками противников. Говорят, что грандмастеры могут руками останавливать пули, стрели и даже пушечные ядра (ну-ну )
 
МАГИЧЕСКИЕ НАВЫКИ
Данные навыки отвечают за мистические и неестественные способности вашего персонажа.
 
Магия Атаки - магия, призванная атаковать противника.
 
Магия Защиты - к этой школе магии относятся такие заклинания, как Каменная Кожа, Сфера и т.п.
 
Магия Изменения - заклятия этой школы позволяют изменить физичекие и ментальные свойства персонажей.
 
Магия Вызова - призывает на помощь к магу  магических созданий.
 
Магия Материализации - позволяет создавать что-то из ничего.
 
Магия Восстановления - залечивает раны, болезни, отравления.
 
Травничество - умение распознавать травы, собирать их и использовать.
 
Элексиры - умение готовить элексиры из различнх ингредиентов.
 
Зарядка предметов - умение передать часть своих ОМ предмету, для того, чтобы в дальнейшем использовать его как батарейку.
 
Геммология - искусство разбираться в магических камнях, т.е. гемах.
 
Грамотность - умение читать и писать.
 
Магическое письмо - умение писать свитки заклинниий.
 
Языки древних - способность понимать надписи и слова, сказанные на языках Древних.
 
Концентрация - умение позволяет усилить заклинание или продлить его действие.
 
Кооперация - возможность творить заклинания в союзе с другими магами.
 
Спиритизм - умение вызывать и общаться с духами.
 
Чарование - умение зачароввывать предметы.
 
Зарядка - умение вытягивать ОМ из предмета для своих нужд.
 
Создание магических предметов - умение создавать магические предметы.
 
Святая сила - сил веры в своего Бога, сила молитв и т.п.
 
ТЕХНИЧЕСКИЕ НАВЫКИ
Данные навыки отвечают за технические развитие вашего персонажа. сли хотите увидеть его летящим на дерижабле, то вам сюда!
 
Физика - знание физических законов мира, умение применять их при разработке проектов.
 
Математика - знаниие математики и вычислительной геометрии. Применяется при разработке проектов.
 
Механика - умение создавать механизмы, т.е. устройства с большим числом деталей.
 
Сборка - умение произвести сборку предмета по чертежу или по словесному описанию.
 
Черчение - умение отражать на бумаге части предмета, детали. Короче, умение чертить
 
Металлургия - знание металлов, из свойств. Умение добывать и плавить металлы.
 
Ковка - умение пользоваться молотом и наковальней.
 
Ковка оружия - знание техник ковки оружия.
 
Ковка брони - знание техник ковки брони.
 
Ковка щитов - знание техник ковки щитов.
 
Баллистика - умение разрабатывать и производить оружие со спусковым механиизмом.
 
Плотничество - умение работать с древисиной.
 
Пиротехника - умение работать со взрывчатыми веществами, производить гранаты и т.п.
 
Химия - знание химических свойств и закоонов материалов.
 
Вождение - умение управлять механическим транспортом.
 
Строительство - умение планировать, руководить и строить здания.
 
Ремонт - умение отремонтировать что-либо.
 
Портнячество - умение шить, обрабаттывать шкуры и делать обувь.
 
Электричество - знания в развивающейся области электричества.
 
Выделка луков и стрел - умение делать луки и стрелы.
 
БЫТОВЫЕ НАВЫКИ
Данная двадцатка навыков необходима любому приключенцу, торговцу, бойцу или другой личности.
 
Воровство - умение брать у богатых
 
Взлом - умение взламывать различные замки.
 
Скрытность - умение прятаться и передвигаться скрытно.
 
Ловушки - умение ставить и обходить ловушки.
 
Этикет - умение общаться с верхушкой общества, умение правильно вести себя за столом и т.п.
 
Жаргон - умеие общаться с низами общества, понимать их речь и "понятия"
 
Торговля - умение купить дешевле, продать дороже.
 
Координация - умение пользоваться двумя руками. Пригодиться, если вы захотите использовать 2 оружия в бою.
 
Верховая езда - умение передвигаться верхом на чем-либо.
 
Картография - умение рисовать и понимать нарисованные карты.
 
Азартные игры - умение играть и выигрывать в азартные игры.
 
Следопыт - умение понимать и находить следы.
 
Фермерство - умение выращивать с/х культуры, разбираться в их свойствах и т.д.
 
Скиталец - умение избегать неприятных встречь во время перемещеня по дикой местности, умение строиить шалаш, находить воду... Выживать.
 
Атлетика - умение бегать и прыгать.
 
Лазанье - умение карабкаться по вертикальной поверхности.
 
Кулинария - умение готовить еду.
 
Оценка - умение оценить предмет, его свойства.
 
Подделка - умение подделки документов, подписей, колец и т.п.
 
Интуиция - способность примерно оценить силы врага, его моральное состояние и т.п.
 
4) ОСОБЕННОСТИ
Вы можете выбрать до двух особенностей для своего персонажа, но следует помнить, что наряду с положительными сторонами особенностей, стоят отрицательные.
 
СНАЙПЕР - вы наносите меньше повреждений при атаках, но шанс нанести критическое повреждение увеличивается. Вы наносите на 25% меньше повреждений, но шанс на критическое попдание увеличивается на 5%.
 
КАМИКАДЗЕ - вы рветесь в бой нисмотря ни на что! Взамен всей естественной ьрони вы получаете +1 к уклонению.
 
ТЯЖЕЛЫЙ УДАР - в ближнем бою вы бьете сильно. Очень сильно. Но шанс на критическое ранение в ближнем бою абсолютно отсутствует. +3 к РП, но КРИТ при ближнем бое равен 0.
 
БЫСТРЫЙ - на каждую атаку вам требуется на 1 скорости меньше, но возможность атаковать прицельно отсутствует.
 
МАЛЕНЬКИЙ - за счет своего небольшого роста вы получаете +1 к ЛОВКОСТИ, но максимальный переносимый вес рассчитывается по формуле СИЛА х 15.
 
АМБАЛ - СИЛА+1, но скорость уменьшается на 3.
 
Ну и так далее. В основном, система рассчитана на то, что игроки сами будут придумывать особенности для своих персонажей.
 
После выбора способностей проводится поправка статсов, второстепенных характеристик и навыков персонажа, как того требуют особенности.  
 
3) ИСТОРИЯ  
Игрок должен предоставить историю своего персонажа. В зависимости от истории, мастер может дать игроку в начале игры бонус от бесполезной побрякушки, до уровня развития.  
 
На этом создание персонажа должно закончится. Естественно, могут добавиться дополнительные пункты или условия.  

Всего записей: 72 | Зарегистр. 28-12-2003 | Отправлено: 07:35 16-01-2004 | Исправлено: CCKeeper, 03:48 30-01-2004
CCKeeper



Junior Member
Редактировать | Профиль | Сообщение | ICQ | Цитировать | Сообщить модератору
Это же тестовая партия, потому сюда.

Всего записей: 72 | Зарегистр. 28-12-2003 | Отправлено: 19:22 28-01-2004
Smog



Жираф-Сибиряк
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
CCKeeper
 
как все прочитаю, так скажу

Цитата:
Гемология - искусство разбираться в магических камнях, гемах.

не знал, не знал, что геММология относится к магическим наукам

----------
Клиент форума Ru-board (Rb_client)-с предварительной поддержкой ру-борда!
Требуются бета-тестеры!
Обновление v0.0.3.6 (21.04.08)!

Всего записей: 5392 | Зарегистр. 20-06-2003 | Отправлено: 21:52 28-01-2004
CCKeeper



Junior Member
Редактировать | Профиль | Сообщение | ICQ | Цитировать | Сообщить модератору
Smog
Гемы - древние магические камни. Гооворят, что концентрация магической энергии в одной точки пространства была так велика, что магическая энергия приобрела материальную форму. Каждый гем несет в себе магические силы, а вот что это за силы и как их использовать -  качайте скилл Гемологии.

Всего записей: 72 | Зарегистр. 28-12-2003 | Отправлено: 23:07 28-01-2004
CCKeeper



Junior Member
Редактировать | Профиль | Сообщение | ICQ | Цитировать | Сообщить модератору
Пока вы все спите (), я вам приведу пример своего персонажа.
 
Антик
Тех с металлической левой рукой и правой ногой. Всю свою жизнь, начиная с рождения, каки в се техи провел в подземных лабораториях своего родного города Турик.  
Антик с детства был смышленым парнишкой, потому ему довольно легко давались технические науки. Шутки сверстников о его учебе подтолкнули Антика к изучению рукопашного боя. Именно для этих целей в левую руку Антика встроено два лезвия, длинною по 20 сантиметров каждое (расположение а ля Россомаха ).
Будучи юношей, Антик одним поздним вечером начертил чертеж оружия, которое стало использоваться в настоящее время. Оно представляет из себя ружье с ОЧЕНЬ длинным стволом и ОГРОМНОЙ убойной силой. Одно плохо - это оружие однозарядное.
После, когда Антику исполнилось 22 года, он получил возможность выходить на поверхность для торговли и изучения внешнего мира. Однажды, возвращаясь в родные катакомбы после удачного запатентования своего изобретения, Антик обнаружил тайный ход в другие, более глубокие подземелья, сделанные целиком из неизвестного сплава. Когда он рассказал об этом Главному, тот немедленно отдал приказ наглухо закрыть обнаруженныый проход.
Но искра была зажжена, потому тех по имени Антик и отправился в путеществия по миру Двух Лун. Искать ответы на появившиеся вопросы.
 
СТАТСЫ
 
СЛ  6
ЗД 5
ЛВ 8
ОБ 4
ИН 7
МД 3
ЧУ 8
УД 5
 
ОСОБЕННОСТИ
Изобретатель Оружия - игрок получает бонус 10 к шансу начертить чертеж оружия, но -10 к шансу начертить чертеж любой другой вещи.
 
Одержимость (мировые загадки) - игрок получает дополнительные 3 очка для Статсов, но ОБЯЗАН отыгрывать свою одержимость.
 
НАВЫКИ
Большое огнестрельное +15
Рукопашная +15
Физика +15
Математика +15
Химия +10
Черчение +15
Баллистика +15
 
ИНВЕНТАРЬ
200 медяников
20 патрон 20мм ПП (противопехотные 1d10)
Ружье АНТ-001 20мм
Тубус (с чертежными пренадлежностями и бумагой)
Стандартные инструменты
Точило
3 свечки
Огниво
Переносная лаборатория (чемоданнчик с небольшим кол-вом кислот, щелочей, простых элементов, индикаторов, колб, пробирок и т.п.)
 
   
 
Это то, что вспомнил и быстро нарисовал

Всего записей: 72 | Зарегистр. 28-12-2003 | Отправлено: 07:31 29-01-2004 | Исправлено: CCKeeper, 08:53 05-02-2004
CCKeeper



Junior Member
Редактировать | Профиль | Сообщение | ICQ | Цитировать | Сообщить модератору
Вот я правил кучу накидал, а теперь у многих могут возникнуть резонные вопросы - как во все это играть?
 
Постараюсь объяснить...
 
В посте выше, я описал своего первого персонажа. Точно так же игроки должны предоставить своих персонажей и заверить их у Мастера.
Задача игроков - описывать действия персонажей, задача Мастера - описывать реакцию окружающего мира на действия персонажей.
 
Сейчас приведу пример небольшой сценки.
Действующие лица -Игрок 1 (И1) у него персонаж 1 (П1), Игрок 2 (И2) у него персонаж 2 (П2) и Мастер (М).
 
М - Вечер. На улице моросит неприятный мелкий дождь. Небо скрыто за тучами и лишь  редкие молнии освещают улочки небольшой деревеньки Вотрап. По главной улице по направлению к таверне движутся двое путников, тяжело перебирая ногами от усталости.
Подойдя к дверям таверны, путники посмотрели по сторонам и толкнули деревянные двери.
 
И1 - П1 уверенно заходит внутрь помещения и осматривается в поисках свободного столика.
 
И2 - П2 легонько пихает П1 в бок и негромко говорит:
- Пойду, гляну, что у них поесть можно, а ты столик ищи.
И с этими словами направляется к барной стойке.
 
М - Поиски П1 увенчались успехом довольно скоро, он приметил свободный столик у дальней стены.  
П2 подошел к стойке и заговорил с барменом:
- Вечер добрый! Что есть поесть, хозяин?
- Все как обычно, путник, говяжье жаркое, хлеб, катрошка и брага. Все вместе 5 медяников.
 
И1 - П1 радуясь, что свободный столик объявился так быстро направился к нему, осторожно обходя занятые столы.
 
И2 - П2 небрежно кидает 12 медяников на стойку и говорит:
- Две порции во-он за тот столик - и указывает на столик, к которому спешил П1.
После чего он сам направился к нему.
 
М - П1 подошел к свободному столу и с наслаждением опустился на стул.
П2, бесцеремонно распихивая крестьянский люд, продрался сквозь толпу к столу и шумно опустился на стул.
 
Это лишь пример. Довольно грубо, но представление дает. Бой же выглядит почти так же.
 
Прошу заметить
1) Строгую очередность ходов
2) Повествование от третьего лица, то есть Игрок НЕ то же самое, что и его Персонаж!

Всего записей: 72 | Зарегистр. 28-12-2003 | Отправлено: 04:04 30-01-2004
WebDi



Silver Member
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
Хех... играете, да?
"Вам-то хорошо" (с) ОСНГ

Всего записей: 2228 | Зарегистр. 05-04-2002 | Отправлено: 08:07 30-01-2004
CCKeeper



Junior Member
Редактировать | Профиль | Сообщение | ICQ | Цитировать | Сообщить модератору
WebDi
У меня трех персонажей готовых еще на руках нету! Потому места свободны!
Если хочешь погамить - делай перса себе, что не понятно - спрашивай!

Всего записей: 72 | Зарегистр. 28-12-2003 | Отправлено: 08:36 30-01-2004
Muriga



Мафия бессмертна
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
В сущьности перс у меня готов,вопрос:Из-за разницы во времени, как играть будем?Должны все быть в сети в одно время?
Цитата:
20 патрон 20мм ПП (противопехотные 1d10)  
Ружье АНТ-001 20мм
Для патрона время перезарядки указанно, для ружья время затрачиваемое на выстрел и убойная сила отсутствует!Могу ли я придумать свои особенности?


----------
Muriga aka Surt aka Bujan
Психоаналитик krastа aka [CENSORSHIP]!!!
От так!!

Всего записей: 1120 | Зарегистр. 04-11-2002 | Отправлено: 11:02 30-01-2004
CCKeeper



Junior Member
Редактировать | Профиль | Сообщение | ICQ | Цитировать | Сообщить модератору
Это я написал то, что я придумал себе. Вообще-то все параметры оружий и т.п. надо у мастера заверять...
Он мне на ружье +20 повреждения дал, 10 скорости и 500 метров дальности

Всего записей: 72 | Зарегистр. 28-12-2003 | Отправлено: 19:36 30-01-2004
Muriga



Мафия бессмертна
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
CCKeeper

Цитата:
Это я написал то, что я придумал себе. Вообще-то все параметры оружий и т.п. надо у мастера заверять...  
Он мне на ружье +20 повреждения дал, 10 скорости и 500 метров дальности

Я так понимаю мастер ты, и оружие надо заверять у тебя, это в ПМ , или просто постить сюда без пораметров ,которые ты выставиш сам?

----------
Muriga aka Surt aka Bujan
Психоаналитик krastа aka [CENSORSHIP]!!!
От так!!

Всего записей: 1120 | Зарегистр. 04-11-2002 | Отправлено: 06:24 02-02-2004 | Исправлено: Muriga, 06:25 02-02-2004
WebDi



Silver Member
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
А вот мой. Скажите чего в нём не хватает. Ибо персонажей таких никогда(почти) не творил.

Цитата:
Южные эльфы  
1.
--------
СТАТСЫ
СЛ 7  
ЗД 6  
ЛВ 6  
ОБ 4  
ИН 5  
МД 7  
ЧУ 6  
УД 5  
--------
 
2.
--------
ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
ОЖ 33 -3 (30)
ОМ 33  
ВЕС 175  
ПОВР 3  
СКОРОСТЬ 12  
БРОНЯ 1  
УКЛ 6  
КРИТ 5%  
СОПР БОЛ 48 + 50% (72)
СОПР ЯДУ 24 + 30% (31)
СОПР ПОВ  
РЕГ 3  
ВОССТ 3  
КОЭФ 1  
УР 1  
ОПЫТ 0
--------
 
3.
--------
НАВЫКИ
Длинные луки +20
Рукопашная +15
Магия атаки +20 +10 (+30)
Грамотность +10
Ремонт +10
Выделка луков и стрел +15
Торговля +10
--------
 
4.
--------
ОСОБЕННОСТИ
+Если погибает в бою - оживает с ОЖ=3.
-Всегда ОЖ=ОЖ-3.
 
+Изначально магия атаки +10
-Изначально воровство и взлом -10
--------
 
5.
--------
ПРЕДЫСТОРИЯ
Эльф со смуглым лицом и длинными белыми волосами.
С детства постигал он магию, как и все его собратья. Изучал магию земли, огня, воды и воздуха. Также обучался он стрельбе из длинных луков и достиг мастерства в этом деле. Свой первый лук он смастерил из ветки дерева Аир, что росло на горной вершине в трёх днях пути от его дома. Лук этот и по сей день служит ему. В дальнейшем смастерил он ещё много отличных луков и стрел, прослыв мастером среди своих собратьев.
Вся жизнь была видна ему как долина между гор в солнечный полдень. Но однажды он узнал, что существа на других землях страдают от несправедливости. Он отправился в горный лес к отшельнику, там он изучил основы Магии Нападения. А после - оставил свой дом, дабы вернуть свободу и радость жизни тем, кто в ней нуждается.
В дороге не всегда приходится воевать, поэтому он научился ремонтировать разные предметы и иногда так зарабатывает себе на жизнь.
--------
 
6.
--------
ИНВЕНТАРЬ
50 золотых
Инструменты для ремонта.
Длинный лук. 40 стрел.
--------

Всего записей: 2228 | Зарегистр. 05-04-2002 | Отправлено: 10:22 02-02-2004
Muriga



Мафия бессмертна
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
А что,второстепенные навыки самому подсчитывать?
 
Добавлено

Цитата:
ОСОБЕННОСТИ  
+Если погибает в бою - оживает с ОЖ=3.  
-Всегда ОЖ=ОЖ-3.

Не  вьехал, оживает,что , пе со 100% ОЖ?
 
Добавлено
Сурт-Свежий ветер.
Троллок ростом в 2.3 метра. Родился в поселении Зелёная лощина, что находиться во Вселенских лесах, в семье вождя, 12 сыном! В детстве мечтал наняться с дружиной к какому-нибудь правителю, постоянно ведущему войны По этому ежедневно утруждал себя в воинском искусстве и рукопашном бое! При виде Боевого топора отца, глаза начинали блестеть и именно по этому , во всех тренировках ,он был моим самым хорошим другом! Постоянные ссоры с шаманом, вынуждали меня убегать в ближайший лес, где я просиживал неделями, руками отлавливая дичь! С мастерами племени отношения то же не сложились, единственное что я мог делать ,это взламывать чужие двери, когда по какой то причине дверь заклинивало! Да ещё старая бабка травница, передала пару уроков ,для заговоров ран!
Так я дорос до 20 лет. Однажды очередной раз скрываясь от шамана, я случайно набрёл на лачугу , это было на самом краю леса, в лачуге лежал труп неведомого мне великана, умер он лет 300 назад, но рядом с ним, лежала поблёскивая «Рунная»боевая секира, и красивый кожаный доспех. Я принял это как знак судьбы, что я вырос и пора отправляться посмотреть мир! Прихватив с собой несколько нужных в походе вещей, отцовский боевой топор, я тихонько вышел из деревни! Следующее утро застало меня в пути!
 
Скилы:
СЛ – 10
ЗД – 8
ЛВ – 7
ОБ – 1
ИН – 6
МД – 2
ЧУ – 6
УД – 7
 
Навыки:
Широкие лезвия +20
Рукопашная + 20
Травничество +10
Взлом + 10
Скрытность +10
Интуиция +10
Координация + 20
 
Особенности:
« Двуручный »- врождённо двуручный, включая пользование 1 рукой, двуручного оружия +10 Координации, - 10 пользование щитом.  
« Камикадзе » - из шапки
 
Инвентарь:
10 золотых ,20 серебряных ,30 медных монет
«Рунная» боевая секира
Боевой топор
Кожаный доспех
3 мешочка с заживляющим раны порошком
Точило
Провизия на неделю
 
Это без особенностей самого троллока!

----------
Muriga aka Surt aka Bujan
Психоаналитик krastа aka [CENSORSHIP]!!!
От так!!

Всего записей: 1120 | Зарегистр. 04-11-2002 | Отправлено: 10:43 02-02-2004 | Исправлено: Muriga, 11:22 02-02-2004
WebDi



Silver Member
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
Muriga
Цитата:
Не  вьехал, оживает,что , пе со 100% ОЖ?
Да, но зато оживает там же, где и умер, а не в начале миссии. Конечно я не знаю, можно ли так.
И, глядя на тебя, думаю что маловато я себе всего написал....
 
CCKeeper
Заклинания магические самому придумывать? Не текст их, а воздействие на других.

Всего записей: 2228 | Зарегистр. 05-04-2002 | Отправлено: 11:51 02-02-2004
CCKeeper



Junior Member
Редактировать | Профиль | Сообщение | ICQ | Цитировать | Сообщить модератору

Цитата:
+Если погибает в бою - оживает с ОЖ=3.  
-Всегда ОЖ=ОЖ-3.  

Мдя, если бы у меня такая особенность в свое время была
На самом деле, это - фишка троллоков, именно троллоки и никто более не может залечивать свои раны с такой скоростью.
 
WebDi
Поменяй себе эту особенность.
 

Цитата:
« Двуручный »- врождённо двуручный, включая пользование 1 рукой, двуручного оружия +10 Координации, - 10 пользование щитом.  

 
приобретает вид:
 
« Двуручный »- врождённо двуручный, при использовании двуручного оружия получает бонус +10 к навыку и +3 к наносимому повреждению, однако не может использовать щиты.
 
Muriga
Согласен?
Просто в умении Широкие лезвия предусмотрен перк, который позволяет держать двуручный топор в одной руке при навыке 80, потому изначально дать не могу...
 
 
Описания чаров - хорошие! Если вы впервые играете в это барахло, то ставлю твердую "5"!
 
Насчет магии - начальные заклинания придумать самому и описать их действия мастеру. Мастер решит, какое повреждение наносят заклы, как долго действуют и т.п.

Всего записей: 72 | Зарегистр. 28-12-2003 | Отправлено: 18:53 02-02-2004
Muriga



Мафия бессмертна
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору

Цитата:
«Рунная» боевая секира  
Боевой топор

Оба одноручные!"Рунная" подразумивает дополнительное свойство,к примеру +10 к защите!И хотелось бы познокомиться с мастером, что-бы обсудить параметры топоров и доспеха!

----------
Muriga aka Surt aka Bujan
Психоаналитик krastа aka [CENSORSHIP]!!!
От так!!

Всего записей: 1120 | Зарегистр. 04-11-2002 | Отправлено: 06:10 03-02-2004
WebDi



Silver Member
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
CCKeeper
Цитата:
Поменяй себе эту особенность.
Тогда лучше просто убрать её. Или обязательно две особенности должно быть?

Цитата:
Насчет магии - начальные заклинания придумать самому
Сюда их выкладывать?
И ещё, мы одной командой играть будем или каждый сам за себя?

Всего записей: 2228 | Зарегистр. 05-04-2002 | Отправлено: 08:33 03-02-2004
CCKeeper



Junior Member
Редактировать | Профиль | Сообщение | ICQ | Цитировать | Сообщить модератору
Вы будете вдвоем идти, так что не стесняйтесь, все сюда!
Это насчет магии.
 
Рунная секира - одноручная секира найденная на трупе гиганта. Дает бонус в +3 к попаданию. Наносит рубящее повреждение 2d8+2. При определенных условиях начинает мерцать красным светом, на ней проступают древние руны.
 
Боевой топор - обыкновенный боевой топор. Наносит рубящее повреждение 2d6
 
Кожаный доспех - кожаныйй дооспех на большую фигуру (троллока, гиганта и т.п.) Дает бонус +3 к броне тела.

Всего записей: 72 | Зарегистр. 28-12-2003 | Отправлено: 09:01 03-02-2004
Muriga



Мафия бессмертна
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
CCKeeper

Цитата:
Вы будете вдвоем идти, так что не стесняйтесь, все сюда!

Остальные отказались, или как?

----------
Muriga aka Surt aka Bujan
Психоаналитик krastа aka [CENSORSHIP]!!!
От так!!

Всего записей: 1120 | Зарегистр. 04-11-2002 | Отправлено: 09:19 03-02-2004
WebDi



Silver Member
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
Тогда дополнения к моему:
+ИНВЕНТАРЬ:
Магический жезл(повышает концентрацию и усиливает мудрость либо какие-то заклинания)
+ОСОБЕННОСТИ:
"Меткий глаз"
+15% повреждений издали оружием;
-15% повреждений вблизи оружием.
 
МАГИЯ:  
"Дыхание зимы" - замедляет действия противника,
"Усыпление" - усыпляет противника и с определённой вероятностью позволяет выйти из боя,
"Молния" - магия нападения,
и ещё придумаю чего-нибудь.

Всего записей: 2228 | Зарегистр. 05-04-2002 | Отправлено: 10:02 03-02-2004
CCKeeper



Junior Member
Редактировать | Профиль | Сообщение | ICQ | Цитировать | Сообщить модератору
Магический жезл, если находится в руке, увеличивает шанс успеха заклинания на 5.
 
Меткий глаз - принято.
 
Дыхание зимы - заклинание школы Изменения. Уменьшает макс скорость противника на 1d5. Требует 3 ОМ на произнесение. Действует на расстоянии до 10 метров от колдующего.
 
Усыпление - заклинание школы Изменения. Усыпляет врага на 1d4 ходов. Требует 10 ОМ на произнесение. Действует на расстоянии до 5 метров от колдующего.
 
Молния - заклинание школы Нападения. Молния с небес бьет противника. Наносит повреждение 1d10 (если на противнике металлический предмет, то повреждение увеличивается на 5). Требует 5 ОМ на произнесение. Действует на расстоянии до 15 метров от колдующего.
 
 
Добавлено

Цитата:
Остальные отказались, или как?

Пока их нету =) А если не будет, то вдвоем пойдете =)

Всего записей: 72 | Зарегистр. 28-12-2003 | Отправлено: 10:27 03-02-2004
Открыть новую тему     Написать ответ в эту тему

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8

Компьютерный форум Ru.Board » Игры » Форумные игры » ОН-ЛАЙН РПГ проэкт.

Имя:
Пароль:
Сообщение

Для вставки имени, кликните на нем.

Опции сообщенияДобавить свою подпись
Подписаться на получение ответов по e-mail
Добавить тему в личные закладки
Разрешить смайлики?
Запретить коды


Реклама на форуме Ru.Board.

Powered by Ikonboard "v2.1.7b" © 2000 Ikonboard.com
Modified by Ru.Board
© Ru.Board 2000-2018

BitCoin: 1NGG1chHtUvrtEqjeerQCKDMUi6S6CG4iC

Рейтинг.ru