Eugen3d
Advanced Member | Редактировать | Профиль | Сообщение | ICQ | Цитировать | Сообщить модератору alexlviv Никакой кряк там не нужен - можно таймер вырубить вручную. Делается это в файлах survive_01.lgc и survive_02.lgc. Находим и комментируем в них следующие строки: FailureMissionStartTime = GetTime(); То есть, перед строкой нужно поставить "//". Должно получится так: // FailureMissionStartTime = GetTime(); И 140 метров для демки - это вовсе не много. Целый уровень компаниии и 2 уровня сурвайва. Современные демки игр вообще от 300-600 метров идут. ЗЫ: Кстати говоря, первая демка AS2 с двумя уровнями компании весит 200 метров... |