Перейти из форума на сайт.

НовостиФайловые архивы
ПоискАктивные темыТоп лист
ПравилаКто в on-line?
Вход Забыли пароль? Первый раз на этом сайте? Регистрация
Компьютерный форум Ru.Board » Игры » RPG & Adventure » The Elder Scrolls: выбираем лучшую

Модерирует : Cossack, RapSoldier, VdV

 Версия для печати • ПодписатьсяДобавить в закладки
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Открыть новую тему     Написать ответ в эту тему

The Elder Scrolls: выбираем лучшую
 ОтветГолосаПроценты
The Elder Scrolls Chapter One: The Arena (1994)2
0.32%
The Elder Scrolls Chapter Two: Daggerfall (1996)23
3.65%
The Elder Scrolls 3: Morrowind (2002)230
36.45%
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2006)56
8.87%
The Elder Scrolls 5: Skyrim (2011)320
50.71%
Гости не могут голосовать, зарегистрируйтесть!Всего Голосов: 631
VdV



Moderator-адвокат дьявола
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
Голосуем и высказываемся

----------
Любовь к себе — это начало романа, который длится всю жизнь. Оскар Уайльд

Всего записей: 43867 | Зарегистр. 18-01-2002 | Отправлено: 01:59 22-11-2011
ShmelFIga



Newbie
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
на харде меняется только урон вобщем то. главная проблема автолевелинг остается.
 
для обливиона делали разные моды, меняющие автолевелинг. разной степени кривости.
 
для скайрима есть всякие хардкормоды, превращающие игру из казуальной в обязательное манчкинство, где если не манчкинить, не выверять милисекунды для атаки то персонаж не пройдет. некоторым конечно нравится как и "возвращение" в готике.

Всего записей: 24 | Зарегистр. 22-11-2025 | Отправлено: 20:07 22-11-2025
HNKTO



Silver Member
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору

Цитата:
на харде меняется только урон вобщем то

Ты про Oblivion?
Да если-бы. Там значение множителя сложности применяется в целом наборе различных мест относительно калькуляции эффекта действий игрока и действий мобов, в т.ч. на других мобов. Итого, "на харде меняется только урон вобщем то" - весьма неправильная фраза.
Так к итоговым примерам относительно среднего уровня крыса, грязекроб, сносит lvl1 игрока за два хита, волк, имп ваншотят, а вот с гоблинами и бандитами ещё можно помахаться. Со скелетами тоже можно пробовать: хитуют оно не сильно больше, а вот хит игрока по ним становится околонулевым. И так по всему зоопарку мобов. ... блуждающие огоньки конечно остаются на высоте ... на ещё большей высоте ... полной неуязвимости к закликиванию.
Но и да, автолевелинг становится кошмариловом. Оно полностью меняет всю стратегию прокачки героя. ... да и визуал от мира меняет...так на ~15м уровне появляются Сприганы - Сприган на харде спокойно валит имперсокого стражника. ... А Даэдроты и Кланфиры этих стражников так вообще практическим ваншотят (а теперь прикинь на что становятся похожи батальные сцены).
 
Ну а про моды - понятно что есть. До полной конверсии геймплея. Я конкретно про тропы предложенные самой Беседкой в коробке с игрой, без корректировок.
-
Ну а в Скайриме...
Да. Ну надо было на среднем хитнуть волка 4 раза, теперь 6. Вот и все изменения.
Каких либо альтернативных путей развития тоже нет.
Если в Обле на харде я первые 30 часов игры просидел в имперском городе качая алхимию, торговлю и магию, причём не ударную магию - от неё мало толку. Это чтоб из этого города вылезти и не сдохнуть от первой-же встречной крысы. Грязекрабы...ладно. Они не атакуют если ты к ним не подходишь слишком близко. Ну а торговля - средство заработка бабок на перепродажах.
То в Скайриме ничего такого невозможно, торговцы просто не предлагают ничего толкового, да и развесовка цен не оставляет путей. Итого только всё так-же прочёсывать карту всё теми-же тропами (ну так-то ибо даже без перегруза алхимического и эчатиногового скила ни первое ни второе на самом-то не способно производить ничего реально действенного ... а этот перегруз кстати как таковой без промежутка превращает игрока в бога, там реально это происходит через достижение нарушения работы процедуры расчёта эффектов).
 
припомнил. В ЗЫ.
В Обле в мире игры есть алхимическая посуда только подмастерья и только пара наборов, в сумме, в смысле чтоб натырить себе набор нужно ещё по всему Сиродилу побегать. Всё что выше появляется только в продаже когда автолэвелинг это разрешает.

Всего записей: 2216 | Зарегистр. 30-01-2010 | Отправлено: 21:25 22-11-2025
ShmelFIga



Newbie
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору

Цитата:
(а теперь прикинь на что становятся похожи батальные сцены).  

на ковыряние врагов по одному хиту часами и постоянный кайтинг и отскакивание(и сейв/лоад). или поиск эксплоитов для преодоления этого.

Всего записей: 24 | Зарегистр. 22-11-2025 | Отправлено: 21:38 22-11-2025
HNKTO



Silver Member
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору

Цитата:
на ковыряние врагов по одному хиту часами

Хех.
Не, ну если есть упорное желание долбиться башкой о победитовую стенку.
Хорошо подобранные комбинации алхимозы и статусных спелов бодро обнуляют ХР у врагов, + в подавляющем оно работает в принципе выстрелил, выстрелил и забыл (далее работает урон постепенного типа)
...Даэдра в этом плане кстати ломаки - не имеют особых резистов требующих отдельного мудрёного подхода с дорогими ингредиентами. ...не говоря уже про когда "Изменение" нормально прокачалось и можно уже кастовать заклы не только уровня новичка. (ну, я спецом играл без подходов а-ля присесть за спиной у какого моба уткнуть ГГ мордой в стенку зажать кубиками и грузом кнопки движения вперёд и каста закла и уйти проветриться)
Но мобов-суицидиков бросающихся на врага с зубочистками на голо это не спасает.

Всего записей: 2216 | Зарегистр. 30-01-2010 | Отправлено: 09:08 23-11-2025
Открыть новую тему     Написать ответ в эту тему

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Компьютерный форум Ru.Board » Игры » RPG & Adventure » The Elder Scrolls: выбираем лучшую


Реклама на форуме Ru.Board.

Powered by Ikonboard "v2.1.7b" © 2000 Ikonboard.com
Modified by Ru.Board
© Ru.B0ard 2000-2026

LiteCoin: LgY72v35StJhV2xbt8CpxbQ9gFY6jwZ67r

Рейтинг.ru