HNKTO

Silver Member | Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
Цитата:| на харде меняется только урон вобщем то | Ты про Oblivion? Да если-бы. Там значение множителя сложности применяется в целом наборе различных мест относительно калькуляции эффекта действий игрока и действий мобов, в т.ч. на других мобов. Итого, "на харде меняется только урон вобщем то" - весьма неправильная фраза. Так к итоговым примерам относительно среднего уровня крыса, грязекроб, сносит lvl1 игрока за два хита, волк, имп ваншотят, а вот с гоблинами и бандитами ещё можно помахаться. Со скелетами тоже можно пробовать: хитуют оно не сильно больше, а вот хит игрока по ним становится околонулевым. И так по всему зоопарку мобов. ... блуждающие огоньки конечно остаются на высоте ... на ещё большей высоте ... полной неуязвимости к закликиванию. Но и да, автолевелинг становится кошмариловом. Оно полностью меняет всю стратегию прокачки героя. ... да и визуал от мира меняет...так на ~15м уровне появляются Сприганы - Сприган на харде спокойно валит имперсокого стражника. ... А Даэдроты и Кланфиры этих стражников так вообще практическим ваншотят (а теперь прикинь на что становятся похожи батальные сцены). Ну а про моды - понятно что есть. До полной конверсии геймплея. Я конкретно про тропы предложенные самой Беседкой в коробке с игрой, без корректировок. - Ну а в Скайриме... Да. Ну надо было на среднем хитнуть волка 4 раза, теперь 6. Вот и все изменения. Каких либо альтернативных путей развития тоже нет. Если в Обле на харде я первые 30 часов игры просидел в имперском городе качая алхимию, торговлю и магию, причём не ударную магию - от неё мало толку. Это чтоб из этого города вылезти и не сдохнуть от первой-же встречной крысы. Грязекрабы...ладно. Они не атакуют если ты к ним не подходишь слишком близко. Ну а торговля - средство заработка бабок на перепродажах. То в Скайриме ничего такого невозможно, торговцы просто не предлагают ничего толкового, да и развесовка цен не оставляет путей. Итого только всё так-же прочёсывать карту всё теми-же тропами (ну так-то ибо даже без перегруза алхимического и эчатиногового скила ни первое ни второе на самом-то не способно производить ничего реально действенного ... а этот перегруз кстати как таковой без промежутка превращает игрока в бога, там реально это происходит через достижение нарушения работы процедуры расчёта эффектов). припомнил. В ЗЫ. В Обле в мире игры есть алхимическая посуда только подмастерья и только пара наборов, в сумме, в смысле чтоб натырить себе набор нужно ещё по всему Сиродилу побегать. Всё что выше появляется только в продаже когда автолэвелинг это разрешает. |