ZiC
![](http://forum.ru-board.com/board/avatars/FanBoy.gif)
Silver Member | Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору Generall Ну даешь! А последние смотрел? То было очень сыро, теперь вроде не так глюковато и коряво все выглядит. Добавлено: Вот небольшое интерьвью ArmA PCpelaaja Цитата: Вопрос 1: Что вы делали со времён Operation Flashpoint? Вы открыли австралийские офисы для разработки тренировочной программы для военных США. Вы всё это время занимались этим проектом? Paul: Очень много времени и ресурсов было потрачено с момента выхода Operation Flashpoint на создание коллективной технологии, чтоб использовать её в настоящих и в будущих проектах, многие люди уже знают, что мы максимально используем свои программы и технологии, всё от ландшафта и генерации природы, до сетевой технологии, и это всё впоследствии использовалось в дополнении к Flashpoint - Resistance, VBS1, Flashpoint Elite для Xbox, VBS2 и ArmA. Полученные уроки и знания позволяют нам смело смотреть в будущее, ещё важнее тот факт, что мы уверенны в себе. Вопрос 2: Что случилось между вами и Codemasters? Каков статус интеллектуальной собственности Operation Flashpoint? Paul: Other than the game development equivalent of a footballing "Bosman" (прим.: не знаю как перевести), ничего не случилось между Codemasters и нами, у них был контракт с нами, он прошёл. Они, как и все издатели, имели полное право обсудить будущий контракт с изданием ArmA. Статус Operation Flashpoint таков - Codemasters владеет названием "Operation Flashpoint", Bohemia Interactive владеет всем остальным, что сделало это название стоящим, игровой движок, технологию, содержимое, и так далее. Вопрос 3: Operation Flashpoint до сих пор самая реалистичная коммерческая военная игра. Можем ли мы ожидать того же от Armed Assault или времена уже прошли? Сейчас на рынке присутствует много подобных военных шутеров от первого лица. Paul: Да, конечно же, вы можете ожидать того же от ArmA, это не ограниченная аркадная игра, это военный симулятор, который возможно сделать в PC игре, хотя, гибкость движка и технологии, которую мы создали, значит, что дизайнер миссии, сами игроки решают насколько реалистично они хотят играть, если они хотят быстрого, весёлого, увлекательного, "shock and awe" геймплея в ArmA, то это вполне возможно. ArmA подходит для игроков различного возраста, всё зависит от общественного положения, это значит, что можно без проблем эмулировать геймплей таких игр, как Battlefield2, Joint Operations, даже Counterstrike, но эти игроки ограничены только одним простым типом и стилей геймплея и ArmA может превратиться во что-то намного большее, многообещающее и намного более приятное. Вопрос 4: История и миссии Operation Flashpoint были свободными, с неограниченным геймплеем - как вы думаете, будет сложнее или проще достичь подобного с новой технологией? Paul: Пока свобода и неограниченность будет в умах и способностях дизайнеров игр, в их воображении, то будет создаваться неограниченный геймплей. Игры, которые ограничивают выбор игроков, игры, которые используют точки для скриптовых элементов истории и геймплея, чаще всего делают это из-за ограничений дизайнеров, а не из-за ограничений доступных технологий. Если бы разработчики хотели создавать такие игры со свободой и неограниченным геймплеем, то они бы смогли это сделать, и мы это доказали в 2001, а то, что они этого не делают и наоборот останавливаются на бессмысленных известных фразах и графических "ловкостях", это их заслуги. Вопрос 5: Какова суть Armed Assault в продаже? Что игрокам больше всего понравится в ней? Paul: Суть - это "всё". Всё, что содержит игра, все возможности, огромный остров, отличная кампания, мультиплеер с различными режимами и большим количеством игроков, редактор миссий, моддинг, всё это будет продавать ArmA. Сложно предсказать или обобщить точно, что понравится игрокам, во Flashpoint и соответственно в ArmA людям нравится большое разнообразие, например, я люблю симулятор пехоты, быть обычным солдатом на своих двоих, участвовать в военной резне, пытаясь выполнить миссию при помощи оружия, которое я несу в своих руках или то, которое я каким-то образом получил, используя ландшафт и открытость, а также использовать моих ИИ напарников, вот, что я люблю. Для других - это может быть лётный симулятор или создание миссий, или мультиплеер, или даже новый красивый остров с великолепными деталями и живым окружением. Вопрос 6: Чего фаны Operation Flashpoint могут ждать от Armed Assault? Как насчёт тех, кто не играл в неё, но им нравятся текущие военные шутеры? Paul: ArmA - однозначно полная технологическая реконструкция движка Flashpoint, но его геймплей остаётся прежним, так что я думаю, что фаны Flashpoint очень быстро будут чувствовать себя "как дома" с ArmA, они найдут много новых аспектов для изучения, многие из них дополнены и улучшены, так что нужно будет потратить немного времени для ознакомления, но в сущности они поймут, что игра в ArmA будет намного лучше, чем самая лучшая игра во Flashpoint. Сила, глубина и гибкость ArmA однозначно предоставит много возможностей для тех, кто никогда не играл в Flashpoint, так как она основана на опыте при разработке Flashpoint, Resistance, VBS1, Elite, это всё род, который позволяет создать продукт, который привлечь большую аудиторию. Можно сказать, что публика военных шутеров разделена кое-каким образом между теми, кто хочет быстрого геймплея, чаще всего в мультиплеере, и теми, кому нравится медленный тактический геймплей в синглплеере или мультиплеере, ArmA конечно же подойдёт для всех групп и не обязательно отдельно, я думаю, что после выпуска ArmA, мы услышим много историй про то, как ArmA открыла глаза людям на такой геймплей, которого они не знали и не думали, что он возможен. Вопрос 7: Играете ли вы в другие военные шутеры, или, например, в онлайн Battlefield серии? Какие предпочтения и почему? Paul: Смотря на разработку и издание большинства игр в наши дни, сложно не быть циничным. Похоже, что большинство современных шутеров созданы не для того, чтоб в них играть, а чтоб смотреть на них. Есть несколько игр, для которых геймплей - это основная часть игры, а не одноразовая обманная "графическая пони", но это исключение в наши дни. Всё больше и больше игры, которые выходят, похожи друг на друга в геймплее. Хорошо, что разработка игр уже стала мультимилионной индустрией, но большой позор, что для большинства игр геймплей - вторичный фактор. |
---------- "Свободные выборы хозяев, отнюдь не отменяют существование хозяев и рабов" Даниель Белл |
|