K_Kot
Junior Member | Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору а вот еще вопрос, может кто знает как обойти глюк: если брать например вышеозначенный фасад с фрезеровкой, то рисуя стандартными инструментами я бы сделал так создать параллелепипед (первый 3D объект), потом прогнать по пути контур фрезеровки (второй 3D объект), потом вычесть из первого 3D объекта второй. В итоге получается картинка того объекта что нужен. НО если наложить на него текстуру, скажем дерева, то рендерится она как-то ненормально - какие-то полигоны, точки .... Кто занает подскажите как это можно обойти, или как тогда в 3D рисовать чтобы этого не было? |